будет очень красиво

Магическая Британия// август-ноябрь 1980 г.// nc-21
активисты

bad blood талия & феликс

лучший эпизод
постописцы
шрифт в постах
Шрифт в постах

Tempus Magicae

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Tempus Magicae » теория » организации


организации

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

[html]
<div class="html_wrapper themes-wrap">
<div class="html_header"><div class="html_header-img"><img src="https://i.imgur.com/mpTGJQo.jpeg
"></div><span class="html_main_title">ОРГАНИЗАЦИИ</span></div>
<div class="themes-inner">

<div class="themes-block">
Мир волшебников держится не только на Министерстве, но и на десятках других структур — от влиятельных союзов и ассоциаций до полулегальных объединений и закрытых клубов. Одни формируют экономику, другие — общественное мнение, третьи — просто дают выход магической энергии в форме дуэлей. <br><br>
В данном разделе представлены ключевые организации, формирующие основу волшебного мира за пределами Министерства Магии.
</div>

<div class="themes-block">
<a href="https://tempusmagicae.rusff.me/viewtopic.php?id=258#p70187">дом семи завес</a>
<a href="https://tempusmagicae.rusff.me/viewtopic.php?id=258#p14503">общество любителей магического фехтования (дуэльный клуб «клуб черных змей»)</a>
<a href="https://tempusmagicae.rusff.me/viewtopic.php?id=258#p20611">торговая ассоциация магов (там)</a>

</div>

</div>
</div>[/html]
[hideprofile]

0

2

«ОБЩЕСТВО ЛЮБИТЕЛЕЙ МАГИЧЕСКОГО ФЕХТОВАНИЯ»
более известное как ДУЭЛЬНЫЙ КЛУБ «КЛУБ ЧЕРНЫХ ЗМЕЙ»
since 1974

Однажды в Косом переулке появилась вывеска над дверью давно заброшенного старого особняка - «Общество Любителей Магического Фехтования». Внутри дубовая стойка ресепшен с миловидной привет-ведьмой, всегда готовой проводить в зал и принести чашку чая. На стенах - портреты знаменитых дуэлянтов XV-XX веков, периодически зевающие или подмигивающие посетителям. Потолок расписан фреской, на которой валлийский зеленый дракон сражается с фениксом и каждый час они взмахивают крыльями, меняя свое положение, как стрелки часов.

ОБЩИЕ ВВОДНЫЕ
Общество Любителей Магического Фехтования зарегистрировано в Министерстве как официально действующий спортивный клуб. Его участники имеют членские билеты, а мероприятия проходят в рамках турниров с использованием строго «безопасных» заклятий. Согласно уставу, организация строго запрещает любые поединки со смертельным исходом, подчеркивая свою законопослушность. Для создания благопристойной репутации и отвода глаз клуб дважды в год проводит благотворительные показательные бои — в них участвуют самые сильные члены общества, а вырученные средства направляются в пользу больницы Св. Мунго.

ПЕРСОНАЛ

Глава клуба — Vincent Rosier
— лично курирует все дуэли «Черного Зала».
— утверждает кандидатуры всех новых членов клуба.

Заместитель и личный помощник — felicia crabbe
— следит за поддержанием маскировочных чар на залах.
— отвечает за исчезновение тел.
— выполняет личные поручения любого характера.

Привет-ведьма — миловидная приветливая девушка

Колдомедики — Rosemary Derwent+1вакантно - 2 человека с медицинским образованием и опытом работы от 5 лет

Главный колдомедик - Rabastan Lestrange

Хранители (судьи) — godfrey mcfarland*+2вакантно - 3 человека, сильные дуэлянты, владеющие невербальной магией:
—определяют нарушения во время поединков.
— присуждают победу или проигрыш.

Наблюдатели — eric rowle, lawrance greystone* +1 вакантно - 3 человека, легилименты, сильные боевые маги и физически развитые волшебники:
— следят за порядком во время поединков.
— проверяют всех входящих и выходящих на наличие запрещенных артефактов.
— отвечают за наказания при нарушении правил.

Примечание: каждый сотрудник при найме проходит проверку через «зеркало истины» и приносит клятву тайны на крови.


СТРУКТУРА

первый уровень

входная зона, главный зал для тренировок и легальных турниров без причинения увечий

первый подземный уровень

коридор, ведущий к четырем боевым аренам для зарекомендовавших себя членов клуба или заплативших весомый аргумент

второй подземный уровень

«черный зал» с закрытым доступом только для избранных


ПРАВИЛА УРОВНЕЙ
до первой крови – для публичных мероприятий в Главном Зале.
до потери сознания – для полулегальных схваток на аренах первого подземного уровня.
до смерти – в закрытых залах для избранных, вход только по специальному приглашению.


СИСТЕМЫ ДОПУСКА
Система допуска для дуэлянтов:

этап 1

получение членского билета после подачи заявления и прохождения медицинской комиссии клуба

этап 2

после шести побед в Главном Зале и прохождении личного собеседования, Вы можете получить приглашение на участие в дуэлях на Аренах первого подземного уровня. Для прохождения собеседования следует обратиться к Хранителям или Привет-ведьме, или можете дождаться, пока вас заметят и пригласят

этап 3

после десяти побед на Аренах, вы можете получить приглашение на участие в боях в Черном Зале. Зал не доступен для посетителей и бойцов без специального приглашения. Для получения подобного приглашения следует обращаться непосредственно к хозяину клуба, а также потребуются рекомендательные письма от дуэлянтов Черного Зала

Система допуска для зрителей:

этап 1

покупка билета на мероприятие в Главном Зале

этап 2

после осуществления ставок на сумму более 1000 галлеонов, Вы можете обратиться к Хранителям или привет-ведьме или дождаться получения личного приглашения на Арены первого подземного уровня

этап 3

доступ посетителей в Черный Зал осуществляется только по личному приглашению участников дуэли или администрации клуба


ОБЩИЕ ПРАВИЛА МЕДИЦИНСКОГО БЛОКА
— зелья только платные (в 3 раза дороже рыночной цены)
— запрет на вопросы о происхождении ран
— отдельная комната для «особо поврежденных» клиентов с кушетками, удерживающими пациента в полубессознательном состоянии для проведения процедур. хирургический стол с серебряными ремнями (гравировка «Быстро, чисто, дорого»).


СТАВКИ
Среди посвященных давно известно, что на поединках делаются ставки — и не только на золото. Часто на кон ставят магические долги, секреты и даже жизнь.

В числе членов клуба, когда-либо посещавших полулегальный первый подземный уровень, есть влиятельные лица Министерства. В тайных архивах клуба хранятся досье всех дуэлянтов и записи боев, что является гарантией безопасности клуба и держится в тайне от всех посетителей.

ПРАВИЛА ДУЭЛЕЙ

ОФИЦИАЛЬНЫЕ ДУЭЛИ

1. Общие положения

Дуэли проводятся строго по предварительной записи через регистратуру.
Участники должны пройти обязательную колдомедицинскую комиссию в клубе и предоставить справку.
Все бои фиксируются в «Книге благородных поединков» (для отчетов в Министерство).

2. Допустимые заклинания

Разрешено:
— любые нелетальные заклятия из утвержденного списка Министерства
— ограниченные обездвиживающие (Петрификус Тоталус, Локомотор Мортис)
— щитовые заклятия (Протего, Фините Инкантатем)

Запрещено:
— непростительные заклятия (Круциатус, Империус, Авада Кедавра).
— любая магия, оставляющая необратимые повреждения.
— заклинания темных искусств, не включенные в официальный реестр.

3. Формальные требования

Одежда:
— обязательны дуэльные мантии (предоставляются клубом).
— запрещены скрытые артефакты (кольца, амулеты и т.д.).

Палочки:
— только стандартные модели (без модификаций), приобретенные в официальных магазинах.
— перед боем проверяются хранителем правил.

4. Ход дуэли

Начало:
— противники становятся на расстоянии 10 шагов.
— по сигналу колокола разрешено применение магии.

Окончание:
— при поражении (потеря палочки/сознания) – бой останавливается.
— при кровопролитии – немедленное вмешательство колдомедиков.
— максимальная продолжительность – 5 минут.

5. Ставки и награды
Все ставки делаются строго только через тотализатор «Золотой снитч», чьи представители всегда присутствуют в зале.

Легальные пари:
— только на галлеоны (запрещены долговые расписки).
— ограничение – не более 300 галлеонов за бой.

Победитель получает:
— официальный сертификат от Общества.
— право на именной жетон (для доступа к закрытым турнирам на первом подземном уровне).

6. Наказания за нарушения
Первое нарушение — штраф 100 галлеонов и временный запрет на дуэли (1 месяц).
Повторное нарушение — пожизненный запрет на вход в клуб и уведомление в Отдел магического правопорядка.

НЕОФИЦИАЛЬНЫЕ ДУЭЛИ

1. Вход и допуск
— только по черному обсидиановому жетону (выдается лично владельцем клуба избранным членам).
— перед входом на арену обязательное подписание договора. перо используется только предоставленное клубом, подпись только кровью.
— перед входом на арену – ритуал очищения (снятие всех защитных чар).
— запрещено любое оружие, кроме палочки (но можно договориться об исключениях по взаимному согласию сторон).

2. Подготовка к дуэли

Выбор условий:
— до первой крови.
— до потери сознания.
— до смерти.

Заклятия:
— нет ограничений. даже непростительные.
— использование предварительно зарегистрированных артефактов.
— анимагические превращения (если заявлены до боя).

Ставки:
— не только золото, но и долги, секреты, части тела.
— минимальная ставка – 1000 галлеонов или эквивалент в «иной валюте».

3. Ход боя
Начало:
— дуэлянты становятся спиной друг к другу, делают 10 шагов.
— по сбрасыванию красного платка – начало.

Во время боя:
— нет таймера. бой длится, пока не выполнится условие конца поединка.
— можно атаковать даже лежачего (если в правилах не оговорено иное).
— разрешены подлые приемы (удар в спину, использование заложников и т.д.).

Окончание:
— победитель определяется хранителем правил (или смертью проигравшего).
— тело проигравшего утилизируется (если не выкуплено в пользу родственников при подписании договора).

4. Особые условия
— если проигравший еще жив, но не может продолжать, он может предложить что-то ценное взамен жизни.
— можно поставить на кон жизнь третьего лица (с его согласия).

5. Наказания за нарушения
обман или отказ от долга — виновный подвергается процедуре «молчаливой кары» (12 часов в звуконепроницаемой камере с дементорским эффектом).
попытка доноса — принудительное стирание соответствующих воспоминаний.
неуплата ставки — конфискация имущества и нанесение нестираемой метки на тыльную сторону левой ладони.

6. Что получает победитель?
— деньги/долги по ставкам + 10% от банка клуба.
— личную вещь побежденного (по выбору, если иное не указано в договоре).

примечание: согласно договору все участники считаются предупрежденными, что последствия дуэлей не подлежат обжалованию в министерстве магии.

ОПИСАНИЕ ЗАЛОВ
ГЛАВНЫЙ ЗАЛ
официальные турниры с запретом на причинение увечий

Тренировочная площадка с подвижными манекенами, истекающими жидкостью с металлическим запахом при слишком сильном попадании, паркет из черного вяза обработан магией с исчезновением следов в течении пары минут. В нишах стен расставлены тренировочные жезлы и коллекция «запасных» одинаковых палочек для тех, кто не готов использовать свою или желает вести спарринг с противником в равных условиях.
Именно проходят совершенно легальные дуэли один на один и два на два. По кругу стоят зрители, защищенные магическим барьером от случайного попадания заклинаний и ходят официанты, предлагая напитки из бара.


ПЕРВЫЙ ПОДЗЕМНЫЙ УРОВЕНЬ
бои до потери сознания

Коридор с обитыми бархатом стенами, поглощающими лишние звуки ведет к боевым площадкам. Круглые арены диаметром около 8 метров с медным ограждением дают простор для дуэльного творчества и применения изощренных заклинаний. Стены могут становится зеркальными для эффекта множества отражений.
Бои проводятся до потери сознания, с минимальным количеством зрителей, имеющих специальные приглашения или рекомендательные письма от влиятельных членов клуба. Желающим остаться инкогнито выдаются маски.


ВТОРОЙ ПОДЗЕМНЫЙ УРОВЕНЬ
черный зал

На самом нижнем уровне размещены кабинки с зеркалами-исповедями, запоминающими последние слова. Дубовый стол, на котором всегда лежит пергамент с типовым договором об отсутствии претензий к клубу и добровольном согласии на поединок с принятием последствий, рядом перо, позволяющее подписать бумаги кровью.
В самом Черном Зале октагональная площадка с полом из черного мрамора, впитывающим кровь. На стенах маски скорби, плачущих кровавыми слезами при смертельном исходе поединка.

Правила зала:
— никаких свидетелей, кроме хранителей. приглашенные могут присутствовать только с согласия бойцов и администрации клуба.
— тела исчезают через скрытый портал.
— победитель получает «кровавый трофей» — личную вещь побежденного, указанную в договоре или находящуюся на теле.

[hideprofile]

+7

3

ТОРГОВАЯ АССОЦИАЦИЯ МАГОВ (ТАМ)

https://upforme.ru/uploads/001c/64/37/7/874163.png
«Деньги правят миром — даже волшебным»

ИСТОРИЯ ВОЗНИКНОВЕНИЯ

Идея объединения торговцев-волшебников под одной структурой впервые появилась в конце XVIII века, когда магический мир начал ощущать последствия нестабильности маггловской политики. Ключевым моментом стало Бостонское чаепитие 1773 года.

Многие считают, что это событие стало только частью маггловской революции, но у него было и магическое отражение.

Партия «чая», выброшенного в гавань, вовсе не была простой: среди ящиков были зачарованные грузы, принадлежащие британским магическим торговцам, везенные через тайные соглашения с магами Нового Света. Эти контрабандные поставки редких зелий и артефактов шли в обход строгих торговых ограничений, налагаемых Магическим парламентом Британии под давлением Статута о Секретности.

Потеря магических товаров обострила конфликт между старым аристократическим магическим капиталом Британии и новыми, свободомыслящими торговыми домами в колониях. Именно тогда было решено создать независимую структуру, которая будет защищать интересы магической торговли в глобальном масштабе — но втайне.

В 1801 году в подвалах одного из закрытых банковских отделений на Диагон-аллее прошла первая Тайная Конференция Купцов, где было подписано соглашение о создании Торговой Ассоциации Магов. С этого момента началась эпоха теневой власти, где каждый галлеон мог стать оружием.

СТРУКТУРА АССОЦИАЦИИ

СОВЕТ ТОРГОВОЙ АССОЦИАЦИИ

Совет является центральным управляющим органов, в который входят:

главы гильдий: представители крупнейших отраслей экономики.
советники: эксперты, шпионы, переговорщики и серые кардиналы.

Каждый член Совета при вступлении приносит нерушимую Клятву Неразглашения. Ее нарушение карается не только магией, но и политическим уничтожением. Да, ее можно обойти, но только с помощью опасной древней магии — ритуалов крови или изощренных контрактов. Цена ошибки — смерть или забвение.


ПРИНЯТИЕ РЕШЕНИЙ

На официальных заседаниях главы гильдий открыто обсуждают текущие вопросы и отстаивают позиции своих организаций. Советники обеспечивают участников необходимыми материалами, историческими прецедентами и экспертными оценками, помогая сформировать взвешенное решение. Хотя их основная роль — поддержка и информирование, в особых ситуациях советники могут преследовать собственные цели и интересы.

! важно: право голоса имеют исключительно главы гильдий - советники участвуют лишь в обсуждении.

Существует три главных правила голосования:

простое большинство

для стандартных решений

единогласие

для исключения гильдии или принятия новой

правило пяти печатей

решение не вступает в силу, пока не скреплено пятью перстнями глав

МАГИЧЕСКИЕ ГИЛЬДИИ
Девять великих гильдий регулируют основную экономическую деятельность волшебного мира: от производства волшебных палочек до торговли зельями. Хотя независимые торговцы и мелкие предприниматели существуют вне этой системы, именно гильдии задают стандарты, цены и правила игры на магическом рынке.

ТРАНСМАГИЧЕСКИЙ КОНСОРЦИУМ

https://upforme.ru/uploads/001c/64/37/7/562477.png
Мы не ждем пути — мы создаем его.

Огромная сеть порталов, карет и летучих узлов контролируется фамилией Эйвери уже несколько поколений. Здесь нет выборов — власть передается как древнее проклятие. Их метод — заткнуть пути, заморозить движение и наблюдать, как колени гильдий слабеют от безысходности. Они подчиняют пространство.
глава: @Kai Avery
советник: @Isabelle Avery


сфера: магический транспорт, логистика, производство метел, зачарованных автомобилей и летучего пороха
что контролируют: частные порталы, чароузлы, кареты, элитный транспорт, производство пороха
политика: Пожиратели смерти
методы: саботаж, подкуп, контроль порталов

избрание главы: строгое наследование по крови
компании/бизнесы:
velox arcanum: магическое производство летучего пороха. принадлежит дому Эйвери, но об этом знают только в Совете. Для остальных личность производителей пороха - тайна
nimbus lux: компания по производству метел, а также зачарованных автомобилей премиального качества для чистокровных. принадлежит дому Булстроуд (@Emerald Bulstrode)

возможные компании

blackfeather brooms: элитные метлы, продаются только по индивидуальным меркам
drift & portal co.: сервис по аренде персональных порталов для обеспеченных волшебников

АЛХИМИЧЕСКИЙ СИНДИКАТ

https://upforme.ru/uploads/001c/64/37/7/459378.png
В знании — преобразование, в формуле — власть.

На вид — братство ученых. Но каждый член Синдиката знает, что лучшая зельеварка начинается с устранения конкуренции. Они влияют через лицензии, нормы и подставные проверки. Их глава — тот, кто сумеет не только варить, но и плести интриги.
глава: находится под влиянием своего советника, фактически недееспособен
советник: @Eugene Weasley


сфера: зельеварение, алхимия, медицинские и трансмутационные услуги
что контролируют: рецепты, лицензии на зельеварение, стандарты, обучение
политика: нейтралитет
методы: стандарты, саботаж конкурентов, информационные войны

избрание главы: экзамен и голосование старших мастеров
компании/бизнесы:
moonfall: двойная лавка зелий в лютном и косом, принадлежит @Eugene Weasley

возможные компании

vial & veil: элитная сеть аптек с собственной лабораторией 
house of stir: алхимическая школа и исследовательский центр
tincture guild: группа сертифицированных мастеров, контролирующих рынок через экспертизы

МАГИЧЕСКИЙ БАНКОВСКИЙ АЛЬЯНС

https://upforme.ru/uploads/001c/64/37/7/480224.png
Невидимая рука держит все нити.

Золото — их голос. Закон — их щит. Альянс играет с обеими сторонами, вкладываясь в выживание. Они могут навязать закон через финансы и лишить дыхания любую гильдию. Их главы меняются редко — только по согласию тех, кто контролирует потоки.
глава:
советник: Klarissa Mallory


сфера: финансы, инвестиции, страхование, управление активами
что контролируют: валютные потоки, займы, крупные сделки, магические облигации
политика: нейтралитет
методы: финансовое давление, лоббизм, отказ в кредитах

избрание главы: тайное голосование совета банкиров
компании/бизнесы:
bank of morgana: собственный независимый магический банк, старейший в британии. принадлежит семье Гринграсс (@Everett Greengrass @Cirilla Greengrass)

возможные компании

ashworth holdings: частный инвестиционный фонд, поддерживающий развитие гильдий и бизнеса
goldleaf finance: кредитная организация, специализирующаяся на мелких займах для населения
waldorf&co: юридическая и консалтинговая фирма

ТЕНЕВАЯ ТОРГОВАЯ ЛИГА

https://upforme.ru/uploads/001c/64/37/7/341977.png
Ты не видишь нас — а мы тебя уже купили.

Слишком многие предпочитают делать с ними дела — молча, в сумерках, не спрашивая имен. Их глава не избирается, а признается. Кто бы ни правил Лигой, его прошлое покрыто тенью, как и списки клиентов. Лига умеет быть благодарной тем, кто платит хорошо.
глава: Теневой Джек (Remford Moriband)
советник: @Dietrich Frenzen
теневой советник: @Tabitha Horton


сфера: черный рынок, нелегальный бизнес, контрабанда
что контролируют: все, что нельзя купить в обычной лавке – нелегальные артефакты, запрещенные зелья, информацию и самые сокровенные тайны. также бордели, тотализаторы и игорный бизнес.
политика: нейтралитет
методы: шантаж, устранение, подкуп

избрание главы: признание старейшин тени
компании/бизнесы:
лавка «У Морибанда»: информация, темные артефакты
vanta exports: легальная логистическая компания, прикрывающая торговлю запрещенными предметами, принадлежит @Cassiopeia Urquhart
sable circles: агентская сеть по теневым сделкам, включая устранения, принадлежит @Eivor Evermonde

возможные компании

shrouded exchange: черный рынок в ноктюрн-аллее, действует под видом ломбарда 

АРТЕФАКТОРНАЯ КОРПОРАЦИЯ

https://upforme.ru/uploads/001c/64/37/7/290723.png
Магия — в руках того, кто ее выковал.

Создатели волшебных артефактов, защитных предметов и чар. Их сила — в форме и законе. Каждый новый глава должен доказать свое превосходство — не только мастерством, но и влиянием. Они в союзе с Орденом, потому что знают: магия — это не власть, а ответственность.
глава: Edmund Ollivander
советник: 


сфера: артефакты, зачарование, правовая защита изобретений
что контролируют: лицензии на зачарование, патенты, производство волшебных предметов
политика: Орден Феникса
методы: патенты, лицензии, правовые ловушки

избрание главы: внутренний конкурс среди мастеров
компании/бизнесы: лавка Олливандера: старейшее производство волшебных палочек
rook & flame: мастерская боевых артефактов, принадлежит @Firentia Parkinson

возможные компании

everbound wares: магия в быту — от чаросветильников до охранных амулетов
runecraft guild: разработка новых видов рун

ОБЪЕДИНЕНИЕ МАГИЧЕСКОЙ ПРЕССЫ

https://upforme.ru/uploads/001c/64/37/7/714584.png
Перо режет глубже, чем палочка.

Слова могут быть смертельнее проклятия. Эта гильдия давно перешла от новостей к контролю. Их власть — в заголовках, их политика — в междустрочии. Они не скрывают, на чьей стороне, и давно играют на поле страха и образов.
глава: Kelmar Nott
советник: @Zacharias Nott


сфера: СМИ, информационное влияние, пропаганда
что контролируют: издательства, журналы, магическое вещание
политика: Пожиратели смерти
методы: пропаганда, цензура, вбросы

избрание главы: династическое наследование
компании/бизнесы:
издательский дом семьи Нотт «атрия пресс»: главный рупор прессы, контролирует крупнейшие издания и специализируется на публикации книг по магии, истории волшебного мира, теории заклинаний и зельеварения

возможные компании

газета «оракул»: полулегальный таблоид, публикует скандалы и манипулирует мнениями
spellwave fm: радиостанция, формирующая идеологию с «патриотическим уклоном»

ГАСТРОНОМИЧЕСКАЯ ГИЛЬДИЯ

https://upforme.ru/uploads/001c/64/37/7/83545.png
Мы кормим не только тела, но и намерения.

Казалось бы, пирожные и котлы. Но под приправами скрыта политика. Они кормят всех — и Орден, и Пожирателей. А потому их мнение всегда учитывают. Их голос — это голос улицы, магического народа. А избирают главу те, кто знает, как накормить нужного человека в нужный момент.
глава: Harrison Ogden
советник: Benedict Ogden заявка


сфера: еда, напитки, общепит, поставки
что контролируют: рестораны, рынки, пищевые заклинания, стандарты качества
политика: нейтралитет
методы: давление через инспекции, союз с влиятельными фамилиями, попытка установить монополию семьи Огден на рынке

избрание главы: наследование, глава сам выбирает своего наследника
компании/бизнесы:
ogden’s old firewhiskey: производство огневиски по многовековой формуле

возможные компании

the enchanted fork: сеть элитных ресторанов
cauldron kitchen co.: производство магических блюд и полуфабрикатов.
mirth & mash: магический алкоголь, обслуживает как семьи, так и дипломатические мероприятия

ГИЛЬДИЯ МАГИЧЕСКОЙ МОДЫ

https://upforme.ru/uploads/001c/64/37/7/10682.png
Стиль — это власть, которую не нужно доказывать.

Красота — это власть. А в этой гильдии — еще и валюта. Новые главы рождаются в свете рамп и чарующих тканей. Но за вышивкой — стальные когти. Они диктуют стиль, формируя образ врага и героя. Пожиратели — модные нынче.
Глава: Cassius Selwyn
Советник: Demetrius Selwyn заявка


сфера: одежда, имидж, визуальная политика
что контролируют: чароткани, стандарты внешнего вида, публичные образы
политика: Пожиратели смерти
методы: монополизация, влияние через внешний вид

избрание главы: конкурс-дебют и голосование элиты
компании/бизнесы:
Selwyn Tenebris: элитный модный дом, принадлежащий семье Селвинов — законодатели магического стиля 

возможные компании

wyrmsilk weavers: производство чаротканей с заклинаниями защиты и иллюзий
mirrorwalk: аксессуары с эффектами — изменяющими восприятие и настроение

СЫРЬЕВАЯ МАГИЧЕСКАЯ КОМПАНИЯ

https://upforme.ru/uploads/001c/64/37/7/352359.png
Ничего не растет без нас.

Контроль над сырьем — контроль над основой магии. Они обеспечивают всех — от зельеваров до артефакторов. Их власть зиждется на недоступности. Глава меняется случайным образом, чтобы исключить коррупцию, но даже жеребьевка здесь — театр с кулисами.
глава: Isidora Tripe
советник:


сфера: добыча и поставка сырья — от руд до магических растений и животных
что контролируют: шахты, фермы магических существ, травничество, рынок магсырья
политика: Орден Феникса
методы: бойкоты, квоты, подрыв контрактов

избрание главы: жеребьевка между старшими родами
компании/бизнесы:

возможные компании

thistle & ore: добыча зачарованных металлов и камней
featherroot farms: магические фермы, специализирующиеся на редких травах и волшебных существах
brimstone exchange: регулируемый рынок сырья, где устанавливаются квоты

[hideprofile]

+4

4

ДОМ СЕМИ ЗАВЕС

На Горизонтальной аллее, среди лавок с редкими артефактами и алхимическими диковинами, притаилось место, окутанное тайной и роскошью. Для посторонних глаз — это солидный закрытый клуб для избранных господ, где обсуждаются сделки и поднимаются бокалы за удачу. Но те, кто владеют заветным кольцом-пропуском, знают истинное предназначение этих стен. Дом Завес — это царство утонченных удовольствий, где магия и чувственность переплетаются так же изящно, как кружево на платьях его хозяек. Все, что сказано и сделано под этими сводами, остается за завесой тайны.

ОБЩИЕ ВВОДНЫЕ

Официально — «Закрытый клуб для джентльменов». В регистрационных документах Министерства указано:
— библиотека с редкими фолиантами;
— дегустации вин и огневиски;
— шахматные турниры и дуэльные диспуты;
— музыкальные вечера и поэтические чтения.

Вступить можно только по приглашению действующего члена клуба.

На деле — один из самых роскошных и таинственных борделей магической Британии.


ПРАВИЛА КЛУБА
1. Конфиденциальность: магический контракт о молчании.
2. Запрет на любовные зелья и чары принуждения.
3. Только избранные клиенты (аура социального статуса проверяется чарами при входе).
4. Нарушителей охрана выдворяет и блокирует память.

ПЕРСОНАЛ

ПЕРСОНАЛ И ИЕРАРХИЯ
РУКОВОДСТВО
владелец — Тео Уркхарт (лично не участвует, но контролирует)
мадам-хранительница Завес — управляет клубом, следит за дисциплиной и делами; обычно это бывшая Муза высшего ранга

КУРТИЗАНКИ («МУЗЫ»)
1. Музы Завесы — элитные, самые дорогие. Работают только с постоянными или тщательно отобранными клиентами. Часто становятся содержанками и гетерами для влиятельных магов. Именно они могут сопровождать клиента вне клуба.
2. Серебряные Музы — опытные девушки среднего уровня; обслуживают в залах и приватных комнатах, доступны для широкой публики, но без выездов.
3. Младшие Музы — новички, начинают с общего зала, обучаются под присмотром старших.

что получают «музы»:
1. 30–50% заработка (зависит от ранга)
2. роскошное жилье внутри клуба
3. наряды, косметические зелья, артефакты — за счет заведения
4. защита от насилия (барьеры, магические клятвы)
5. возможность завершить карьеру:
— по окончании срока контракта (индивидуально оговаривается при найме)
— либо уйти с покровителем, который может «выкупить» Музу на определенный срок или навсегда

ОБСЛУЖИВАЮЩИЙ ПЕРСОНАЛ
— домовики-официанты
— писари (ведут учет и расчеты)
— иллюзионисты и музыканты
— охрана: специально обученные колдуны (в основном бывшие дуэлянты и авроры «на пенсии»). Обеспечивают безопасность девушек и порядок в залах

ВНЕШНИЙ ОБЛИК
Снаружи — высокий узкий особняк в викторианском стиле, темный кирпич, массивная дверь с латунным гербом в виде семи завес.
Окна заколдованы: днем отражают только улицу, ночью — мягко мерцают. На фасаде висит табличка:

«Клуб джентльменов. Вход только по рекомендации»

ВНУТРЕННЕЕ УБРАНСТВО
Внутреннее убранство заведения являет собой картину изысканной роскоши: под высокими потолками горят хрустальные люстры, а по самоочищающимся коврам бесшумно снуют домовики-официанты в ливреях, разносящие гостям напитки и кальяны, выпускающие причудливый дым-иллюзию. Атмосферу дополняет живая музыка маленького оркестра, исполняющего джаз и классику, в то время как музы, выступающие в роли артисток, развлекают публику — одна поет, другая танцует, а третья ведет увлекательную беседу.

Однако подлинной жемчужиной заведения являются семь будуаров («завесы»). Каждый из этих уединенных залов создает свою, совершенно уникальную реальность, полностью перенося в нее гостя.

СЕМЬ ЗАЛОВ («ЗАВЕСЫ»)

Зимний сад

оранжерея с магическим снегопадом и теплой температурой. кусты роз и ледяные статуи

Восточный зал

ковры, кальяны, шелка, музыка ситара. здесь часто выступают танцовщицы

Морская греза

стены имитируют подводный мир, иллюзии морских глубин и русалочьих песен

Греческая терма

бассейн с горячей водой, колонны и мрамор, ритуалы очищения

Лунная галерея

потолок-звездное небо, мягкие диваны, атмосфера созерцания

Алый будуар

страстный зал, бархат, огонь в каминах, интимные ритуалы

Завеса иллюзий

меняющийся зал, чары создают любую атмосферу (Венеция, Париж, Альпы и т. д.)

дополнительно:
— приватные комнаты — для клиентов с особыми запросами или фетишами; каждая оборудована чарами полной конфиденциальности.
— личные покои Муз — избранные девушки принимают клиентов в собственных комнатах, оформленных по их вкусу.

ЧЛЕНСТВО В КЛУБЕ
Каждый член клуба получает перстень-артефакт с гербом семи завес.

функции кольца:
— пропуск в клуб (без него двери не откроются);
— подтверждает личность владельца (био-магическая привязка);
— служит знаком статуса.

УРОВНИ ЧЛЕНСТВА

серебряное
ежемесячный взнос — 30 галлеонов

доступ в общий зал, возможность нанять Муз младшего и среднего уровня

золотое
ежемесячный взнос — 70 галлеонов

доступ во все залы, привилегии в выборе куртизанок, скидки на приватные комнаты

элитное
ежемесячный взнос — 150 галлеонов

доступ к Музам Завесы, Завесе иллюзий и особым мероприятиям клуба, право приводить одного гостя, возможность сопровождения за пределами клуба

ПРАЙС-ЛИСТ И УСЛУГИ

базовый вечер (15–20 галлеонов): вход, общение в общем зале, напитки.
приват (30–50 галлеонов): приватная комната или личные покои Музы, ночь с выбранной девушкой, напитки, чары комфорта.
элит (100–150 галлеонов): вечер с Музой Завесы в одном из уникальных залов, иллюзии, ритуалы.
VIP (200+ галлеонов): эксклюзивная ночь с элитной Музой, полное сопровождение в пределах клуба, доступ к Завесе иллюзий.

СОЦИАЛЬНАЯ РОЛЬ
«Дом Семи Завес» воспринимается обществом не только как бордель.
Это место:
— для деловых встреч и переговоров (залы позволяют уединиться и обсудить важные вопросы в неформальной обстановке);
— для светского отдыха (игры, музыка, интеллектуальные беседы);
— для заключения сделок и тайных союзов (чары конфиденциальности обеспечивают полную защиту);
— для расслабления и эстетического наслаждения (иллюзии, музыка, атмосфера роскоши).

Все тайны, сказанные за его стенами, остаются внутри.
А для общества — это все еще уважаемый элитный клуб для избранных.

[hideprofile]

+2

5

БОЛЬНИЦА СВЯТОГО МУНГО

Главное лечебное учреждение британского магического сообщества, специализирующееся на магических болезнях и травмах. Основана целителем Мунго Бонэмом в XVI веке. Больница принимает только людей-волшебников и замаскирована под заброшенный универмаг «Purge & Dowse Ltd.» в Лондоне. Чтобы попасть внутрь, нужно обратиться к манекену-привратнику в витрине и четко объяснить цель визита.


ОБЩИЕ ВВОДНЫЕ

Персонал больницы носит мантии цвета зеленовато-лимонного оттенка, на которых вышит символ больницы — скрещенные волшебная палочка и кость. Лечением занимаются не врачи, а целители, прошедшие специальное обучение. Все, что сказано и сделано в стенах больницы, попадает под действие магического клятвенного контракта о конфиденциальности для персонала.

КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА ЦЕЛИТЕЛЯ

стажер

выпускник Хогвартса, проходящий 4-летнюю практику во всех отделениях больницы. не имеет права на самостоятельные назначения, работает под постоянным контролем старших коллег. для перехода на следующую ступень необходимо успешно сдать квалификационный экзамен, включающий теорию и практику

младший целитель

работает в конкретном отделении под руководством целителя. может вести несложные случаи, назначать стандартные процедуры и зелья
стаж — не менее 3-х лет для допуска к экзамену на звание Целителя. требуется положительная характеристика от Заведующего отделением и публикация одной исследовательской работы

целитель

самостоятельный специалист, ведущий пациентов средней и высокой степени сложности. может руководить стажерами.
стаж — не менее 5 лет в должности Младшего целителя для рассмотрения кандидатуры на повышение. необходимы значительные заслуги: разработка новой методики лечения, успешная работа в условиях эпидемии/кризиса, признание в профессиональном сообществе

заведующий отделением

руководит работой всего отделения, отвечает за сложнейшие случаи, утверждает методики и координирует исследования.
стаж — не менее 10 лет в звании Целителя. должен быть признанным экспертом в своей области, иметь публикации в международных журналах и проявить выдающиеся лидерские качества. утверждается лично главным целителем

СПЕЦИФИКА ОТДЕЛЕНИЙ И КАРЬЕРА

ОТДЕЛЕНИЯ БОЛЬНИЦЫ

ЭТАЖ 1: ПРИЕМНЫЙ ПОКОЙ И ТРАВМЫ ОТ РУКОТВОРНЫХ ПРЕДМЕТОВ
Это центральный хаб больницы, работающий в режиме 24/7. Целители здесь должны молниеносно диагностировать проблему, часто под давлением, и стабилизировать состояние пациента до передачи в профильное отделение.


специфика и ключевые навыки персонала:
— скоростная диагностика: умение по внешним признакам и магическому анамнезу определить, взорвался ли котел, произошел ли обрыв метлы или это обратный удар палочки
— нейтрализация магических полей: многие артефакты продолжают излучать хаотическую магию после поломки. целители должны уметь их «гасить»
— срочная телепортация: пациентов с нестабильной магической аурой нельзя транспортировать аппарированием — целители владеют специальными щадящими методами
— работа с паникой: родственники и сами пострадавшие часто находятся в истерике, требуется мастерское применение успокоительных заклинаний

ЭТАЖ 2: РАНЕНИЯ ОТ ЖИВЫХ СУЩЕСТВ
Самое «боевое» отделение, особенно в периоды, когда Министерство не справляется с контролем над опасными существами. Здесь сочетаются хирургическая магия, токсикология и зоология.


специфика и ключевые навыки персонала:
— знание магической зоологии и ботаники: целитель должен идентифицировать существо по следам укуса, ожогу или яду, чтобы подобрать верное противоядие или антидот
— био-магическая хирургия: восстановление тканей, поврежденных магическими средствами (например, рост новой кости, выжженной кислотным плевком змеящегося змея)
— управление агрессией: некоторые яды и укусы вызывают у пациентов временное безумие или неконтролируемую агрессию. персонал обучен мягкому обездвиживанию
— работа с ожогами: отделение специализируется на лечении не только термических, но и «магических» ожогов (холодное пламя, энергетические ожоги от призрачных существ)

ЭТАЖ 3: ВОЛШЕБНЫЕ ВИРУСЫ И ИНФЕКЦИИ
Работа здесь сопряжена с высочайшим уровнем биомагической безопасности. Все отделение опутано чарами сдерживания и фильтрации воздуха.


специфика и ключевые навыки персонала:
— создание и поддержание карантинных полей: малейшая ошибка может привести к вспышке эпидемии внутри больницы
— биомагический анализ: целители постоянно берут и анализируют образцы крови, кожи и аурной энергии, чтобы отслеживать мутации вирусов
— разработка протоколов: большинство магических болезней не имеют готовых методов лечения. целители часто являются первопроходцами, разрабатывающими новые зелья и ритуалы на ходу
— психологическая стойкость: работа в условиях постоянного риска заражения и с пациентами, чьи тела и разум медленно разрушаются болезнью

ЭТАЖ 4: ОТРАВЛЕНИЯ РАСТЕНИЯМИ И ЗЕЛЬЯМИ
Это отделение — гибрид алхимической лаборатории и клиники. Основная работа заключается не в лечении симптомов, а в точечной нейтрализации чужеродной магической субстанции внутри организма.


специфика и ключевые навыки персонала:
— глубокие познания в алхимии и токсикологии: целитель должен понимать молекулярно-магическую структуру яда, чтобы создать точный антидот
— магическая гомеопатия: использование принципа «подобное лечится подобным» — например, применение микродоз яда слепозмейки для выработки иммунного магического отклика
— управление метаболизмом: ускорение или замедление обменных процессов пациента для того, чтобы дать время на действие антидота или выведение токсина
— ауральная очистка: многие отравления поражают не только тело, но и магическое поле жертвы, что требует навыков тонкой аурной хирургии

ЭТАЖ 5: НЕДУГИ ОТ ЗАКЛЯТИЙ И ПСИХИЧЕСКОЕ ЗДОРОВЬЕ
Считается самым сложным и загадочным местом в больнице. Целители здесь — это детективы, теологи и психотерапевты в одном лице.


специфика и ключевые навыки персонала:
— экспертиза проклятий: умение идентифицировать тип, силу и происхождение проклятия, часто по едва заметным следам в ауре пациента
— контр-ритуалистика: проведение магических церемоний разной сложности для снятия или ослабления проклятий, требующее виртуозного владения палочкой и понимание основ ритуалистики
— магическая психиатрия: лечение последствий Империуса, Круциатуса, встреч с дементорами и иными сущностями, питающимися разумом. работа с искаженной памятью, навязанными личностями и магическими фобиями
— оккультные знания: требуется понимание природы темных артефактов, принципов работы Непростительных проклятий и свойств магии, затрагивающей душу

ЭТАЖ 6: БУФЕТ ДЛЯ ПОСЕТИТЕЛЕЙ И БОЛЬНИЧНАЯ ЛАВКА
Это лицо больницы, от работы которого зависит ее репутация. Персонал должен сочетать вежливость с бдительностью.


специфика и ключевые навыки персонала:
— диетология и нутрициология: разработка меню, которое не конфликтует с распространенными зельями и лекарствами
— логистика и поставки: управление товарооборотом, включая редкие и скоропортящиеся магические компоненты для лавки

ПОДВАЛ: ПАТОЛОГОАНАТОМИЧЕСКОЕ И СУДЕБНО-МЕДИЦИНСКОЕ ОТДЕЛЕНИЕ
Центр медицинской криминалистики и исследований. Работа здесь требует железных нервов и аналитического склада ума.


специфика и ключевые навыки персонала:
— магическая криминалистика: определение причин смерти, особенно когда речь идет о непростительных проклятиях, сложных ядах или ритуалах
— экспертиза для Визенгамота: подготовка заключений для суда, требующая безупречного знания магического законодательства и умения доступно излагать сложные медицинские факты

СОЦИАЛЬНАЯ РОЛЬ И ИЕРАРХИЯ

Больница — это не просто лечебница, а государственный институт с жесткой внутренней иерархией. Статус целителя определяется не только должностью, но и отделением, в котором он работает. Специалисты с 5-го этажа (Недуги от Заклятий) и из Подвала (Патологоанатомия) считаются элитой, чей авторитет неоспорим. В то же время, работа в Приемном покое (1-й этаж) ценится за выносливость и универсальность.

Отделение является главной «семьей» и точкой опоры для целителя. Повышение по карьерной лестнице почти всегда происходит в рамках своего отделения, реже — путем перехода в смежное. Переход, например, из Отдела Отравлений (4-й этаж) в Отдел Заклятий (5-й этаж) считается крайне сложным и требует полной переквалификации.

Для британского волшебного сообщества Больница Святого Мунго — это оплот рациональности и надежды, последний рубеж в борьбе с темными силами и последствиями магического прогресса.

[hideprofile]

+3


Вы здесь » Tempus Magicae » теория » организации


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно