будет очень красиво

Магическая Британия 1980 год nc-21
активисты
постописцы
шрифт в постах
Шрифт в постах

Tempus Magicae

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Tempus Magicae » теория » организации


организации

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

[html]
<div class="html_wrapper themes-wrap">
<div class="html_header"><div class="html_header-img"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/64/37/10/t419962.jpg
"></div><span class="html_main_title">ОРГАНИЗАЦИИ</span></div>
<div class="themes-inner">

<div class="themes-block">
Мир волшебников держится не только на Министерстве, но и на десятках других структур — от влиятельных союзов и ассоциаций до полулегальных объединений и закрытых клубов. Одни формируют экономику, другие — общественное мнение, третьи — просто дают выход магической энергии в форме дуэлей. <br><br>
В данном разделе представлены ключевые организации, формирующие основу волшебного мира за пределами Министерства Магии.
</div>

<div class="themes-block">
<a href="https://tempusmagicae.rusff.me/viewtopic.php?id=258#p14503">общество любителей магического фехтования (дуэльный клуб «клуб черных змей»)</a>
<a href="https://tempusmagicae.rusff.me/viewtopic.php?id=258#p20611">торговая ассоциация магов (там)</a>
</div>

</div>
</div>[/html]
[hideprofile]

0

2

«ОБЩЕСТВО ЛЮБИТЕЛЕЙ МАГИЧЕСКОГО ФЕХТОВАНИЯ»
более известное как ДУЭЛЬНЫЙ КЛУБ «КЛУБ ЧЕРНЫХ ЗМЕЙ»
since 1974

Однажды в Косом переулке появилась вывеска над дверью давно заброшенного старого особняка - «Общество Любителей Магического Фехтования». Внутри дубовая стойка ресепшен с миловидной привет-ведьмой, всегда готовой проводить в зал и принести чашку чая. На стенах - портреты знаменитых дуэлянтов XV-XX веков, периодически зевающие или подмигивающие посетителям. Потолок расписан фреской, на которой валлийский зеленый дракон сражается с фениксом и каждый час они взмахивают крыльями, меняя свое положение, как стрелки часов.

ОБЩИЕ ВВОДНЫЕ
Общество Любителей Магического Фехтования зарегистрировано в Министерстве как официально действующий спортивный клуб. Его участники имеют членские билеты, а мероприятия проходят в рамках турниров с использованием строго «безопасных» заклятий. Согласно уставу, организация строго запрещает любые поединки со смертельным исходом, подчеркивая свою законопослушность. Для создания благопристойной репутации и отвода глаз клуб дважды в год проводит благотворительные показательные бои — в них участвуют самые сильные члены общества, а вырученные средства направляются в пользу больницы Св. Мунго.

ПЕРСОНАЛ

Глава клуба — Vincent Rosier
— лично курирует все дуэли «Черного Зала».
— утверждает кандидатуры всех новых членов клуба.

Заместитель и личный помощник — felicia crabbe
— следит за поддержанием маскировочных чар на залах.
— отвечает за исчезновение тел.
— выполняет личные поручения любого характера.

Привет-ведьма — миловидная приветливая девушка

Колдомедики — Rosemary Derwent+1вакантно - 2 человека с медицинским образованием и опытом работы от 5 лет

Главный колдомедик - Rabastan Lestrange

Хранители (судьи) — godfrey mcfarland*+2вакантно - 3 человека, сильные дуэлянты, владеющие невербальной магией:
—определяют нарушения во время поединков.
— присуждают победу или проигрыш.

Наблюдатели — eric rowle, lawrance greystone* +1 вакантно - 3 человека, легилименты, сильные боевые маги и физически развитые волшебники:
— следят за порядком во время поединков.
— проверяют всех входящих и выходящих на наличие запрещенных артефактов.
— отвечают за наказания при нарушении правил.

Примечание: каждый сотрудник при найме проходит проверку через «зеркало истины» и приносит клятву тайны на крови.


СТРУКТУРА

первый уровень

входная зона, главный зал для тренировок и легальных турниров без причинения увечий

первый подземный уровень

коридор, ведущий к четырем боевым аренам для зарекомендовавших себя членов клуба или заплативших весомый аргумент

второй подземный уровень

«черный зал» с закрытым доступом только для избранных


ПРАВИЛА УРОВНЕЙ
до первой крови – для публичных мероприятий в Главном Зале.
до потери сознания – для полулегальных схваток на аренах первого подземного уровня.
до смерти – в закрытых залах для избранных, вход только по специальному приглашению.


СИСТЕМЫ ДОПУСКА
Система допуска для дуэлянтов:

этап 1

получение членского билета после подачи заявления и прохождения медицинской комиссии клуба

этап 2

после шести побед в Главном Зале и прохождении личного собеседования, Вы можете получить приглашение на участие в дуэлях на Аренах первого подземного уровня. Для прохождения собеседования следует обратиться к Хранителям или Привет-ведьме, или можете дождаться, пока вас заметят и пригласят

этап 3

после десяти побед на Аренах, вы можете получить приглашение на участие в боях в Черном Зале. Зал не доступен для посетителей и бойцов без специального приглашения. Для получения подобного приглашения следует обращаться непосредственно к хозяину клуба, а также потребуются рекомендательные письма от дуэлянтов Черного Зала

Система допуска для зрителей:

этап 1

покупка билета на мероприятие в Главном Зале

этап 2

после осуществления ставок на сумму более 1000 галлеонов, Вы можете обратиться к Хранителям или привет-ведьме или дождаться получения личного приглашения на Арены первого подземного уровня

этап 3

доступ посетителей в Черный Зал осуществляется только по личному приглашению участников дуэли или администрации клуба


ОБЩИЕ ПРАВИЛА МЕДИЦИНСКОГО БЛОКА
— зелья только платные (в 3 раза дороже рыночной цены)
— запрет на вопросы о происхождении ран
— отдельная комната для «особо поврежденных» клиентов с кушетками, удерживающими пациента в полубессознательном состоянии для проведения процедур. хирургический стол с серебряными ремнями (гравировка «Быстро, чисто, дорого»).


СТАВКИ
Среди посвященных давно известно, что на поединках делаются ставки — и не только на золото. Часто на кон ставят магические долги, секреты и даже жизнь.

В числе членов клуба, когда-либо посещавших полулегальный первый подземный уровень, есть влиятельные лица Министерства. В тайных архивах клуба хранятся досье всех дуэлянтов и записи боев, что является гарантией безопасности клуба и держится в тайне от всех посетителей.

ПРАВИЛА ДУЭЛЕЙ

ОФИЦИАЛЬНЫЕ ДУЭЛИ

1. Общие положения

Дуэли проводятся строго по предварительной записи через регистратуру.
Участники должны пройти обязательную колдомедицинскую комиссию в клубе и предоставить справку.
Все бои фиксируются в «Книге благородных поединков» (для отчетов в Министерство).

2. Допустимые заклинания

Разрешено:
— любые нелетальные заклятия из утвержденного списка Министерства
— ограниченные обездвиживающие (Петрификус Тоталус, Локомотор Мортис)
— щитовые заклятия (Протего, Фините Инкантатем)

Запрещено:
— непростительные заклятия (Круциатус, Империус, Авада Кедавра).
— любая магия, оставляющая необратимые повреждения.
— заклинания темных искусств, не включенные в официальный реестр.

3. Формальные требования

Одежда:
— обязательны дуэльные мантии (предоставляются клубом).
— запрещены скрытые артефакты (кольца, амулеты и т.д.).

Палочки:
— только стандартные модели (без модификаций), приобретенные в официальных магазинах.
— перед боем проверяются хранителем правил.

4. Ход дуэли

Начало:
— противники становятся на расстоянии 10 шагов.
— по сигналу колокола разрешено применение магии.

Окончание:
— при поражении (потеря палочки/сознания) – бой останавливается.
— при кровопролитии – немедленное вмешательство колдомедиков.
— максимальная продолжительность – 5 минут.

5. Ставки и награды
Все ставки делаются строго только через тотализатор «Золотой снитч», чьи представители всегда присутствуют в зале.

Легальные пари:
— только на галлеоны (запрещены долговые расписки).
— ограничение – не более 300 галлеонов за бой.

Победитель получает:
— официальный сертификат от Общества.
— право на именной жетон (для доступа к закрытым турнирам на первом подземном уровне).

6. Наказания за нарушения
Первое нарушение — штраф 100 галлеонов и временный запрет на дуэли (1 месяц).
Повторное нарушение — пожизненный запрет на вход в клуб и уведомление в Отдел магического правопорядка.

НЕОФИЦИАЛЬНЫЕ ДУЭЛИ

1. Вход и допуск
— только по черному обсидиановому жетону (выдается лично владельцем клуба избранным членам).
— перед входом на арену обязательное подписание договора. перо используется только предоставленное клубом, подпись только кровью.
— перед входом на арену – ритуал очищения (снятие всех защитных чар).
— запрещено любое оружие, кроме палочки (но можно договориться об исключениях по взаимному согласию сторон).

2. Подготовка к дуэли

Выбор условий:
— до первой крови.
— до потери сознания.
— до смерти.

Заклятия:
— нет ограничений. даже непростительные.
— использование предварительно зарегистрированных артефактов.
— анимагические превращения (если заявлены до боя).

Ставки:
— не только золото, но и долги, секреты, части тела.
— минимальная ставка – 1000 галлеонов или эквивалент в «иной валюте».

3. Ход боя
Начало:
— дуэлянты становятся спиной друг к другу, делают 10 шагов.
— по сбрасыванию красного платка – начало.

Во время боя:
— нет таймера. бой длится, пока не выполнится условие конца поединка.
— можно атаковать даже лежачего (если в правилах не оговорено иное).
— разрешены подлые приемы (удар в спину, использование заложников и т.д.).

Окончание:
— победитель определяется хранителем правил (или смертью проигравшего).
— тело проигравшего утилизируется (если не выкуплено в пользу родственников при подписании договора).

4. Особые условия
— если проигравший еще жив, но не может продолжать, он может предложить что-то ценное взамен жизни.
— можно поставить на кон жизнь третьего лица (с его согласия).

5. Наказания за нарушения
обман или отказ от долга — виновный подвергается процедуре «молчаливой кары» (12 часов в звуконепроницаемой камере с дементорским эффектом).
попытка доноса — принудительное стирание соответствующих воспоминаний.
неуплата ставки — конфискация имущества и нанесение нестираемой метки на тыльную сторону левой ладони.

6. Что получает победитель?
— деньги/долги по ставкам + 10% от банка клуба.
— личную вещь побежденного (по выбору, если иное не указано в договоре).

примечание: согласно договору все участники считаются предупрежденными, что последствия дуэлей не подлежат обжалованию в министерстве магии.

ОПИСАНИЕ ЗАЛОВ
ГЛАВНЫЙ ЗАЛ
официальные турниры с запретом на причинение увечий

Тренировочная площадка с подвижными манекенами, истекающими жидкостью с металлическим запахом при слишком сильном попадании, паркет из черного вяза обработан магией с исчезновением следов в течении пары минут. В нишах стен расставлены тренировочные жезлы и коллекция «запасных» одинаковых палочек для тех, кто не готов использовать свою или желает вести спарринг с противником в равных условиях.
Именно проходят совершенно легальные дуэли один на один и два на два. По кругу стоят зрители, защищенные магическим барьером от случайного попадания заклинаний и ходят официанты, предлагая напитки из бара.


ПЕРВЫЙ ПОДЗЕМНЫЙ УРОВЕНЬ
бои до потери сознания

Коридор с обитыми бархатом стенами, поглощающими лишние звуки ведет к боевым площадкам. Круглые арены диаметром около 8 метров с медным ограждением дают простор для дуэльного творчества и применения изощренных заклинаний. Стены могут становится зеркальными для эффекта множества отражений.
Бои проводятся до потери сознания, с минимальным количеством зрителей, имеющих специальные приглашения или рекомендательные письма от влиятельных членов клуба. Желающим остаться инкогнито выдаются маски.


ВТОРОЙ ПОДЗЕМНЫЙ УРОВЕНЬ
черный зал

На самом нижнем уровне размещены кабинки с зеркалами-исповедями, запоминающими последние слова. Дубовый стол, на котором всегда лежит пергамент с типовым договором об отсутствии претензий к клубу и добровольном согласии на поединок с принятием последствий, рядом перо, позволяющее подписать бумаги кровью.
В самом Черном Зале октагональная площадка с полом из черного мрамора, впитывающим кровь. На стенах маски скорби, плачущих кровавыми слезами при смертельном исходе поединка.

Правила зала:
— никаких свидетелей, кроме хранителей. приглашенные могут присутствовать только с согласия бойцов и администрации клуба.
— тела исчезают через скрытый портал.
— победитель получает «кровавый трофей» — личную вещь побежденного, указанную в договоре или находящуюся на теле.

[hideprofile]

+7

3

ТОРГОВАЯ АССОЦИАЦИЯ МАГОВ (ТАМ)

https://forumupload.ru/uploads/001c/64/37/7/874163.png
«Деньги правят миром — даже волшебным»

ИСТОРИЯ ВОЗНИКНОВЕНИЯ

Идея объединения торговцев-волшебников под одной структурой впервые появилась в конце XVIII века, когда магический мир начал ощущать последствия нестабильности маггловской политики. Ключевым моментом стало Бостонское чаепитие 1773 года.

Многие считают, что это событие стало только частью маггловской революции, но у него было и магическое отражение.

Партия «чая», выброшенного в гавань, вовсе не была простой: среди ящиков были зачарованные грузы, принадлежащие британским магическим торговцам, везенные через тайные соглашения с магами Нового Света. Эти контрабандные поставки редких зелий и артефактов шли в обход строгих торговых ограничений, налагаемых Магическим парламентом Британии под давлением Статута о Секретности.

Потеря магических товаров обострила конфликт между старым аристократическим магическим капиталом Британии и новыми, свободомыслящими торговыми домами в колониях. Именно тогда было решено создать независимую структуру, которая будет защищать интересы магической торговли в глобальном масштабе — но втайне.

В 1801 году в подвалах одного из закрытых банковских отделений на Диагон-аллее прошла первая Тайная Конференция Купцов, где было подписано соглашение о создании Торговой Ассоциации Магов. С этого момента началась эпоха теневой власти, где каждый галлеон мог стать оружием.

СТРУКТУРА АССОЦИАЦИИ

СОВЕТ ТОРГОВОЙ АССОЦИАЦИИ

Совет является центральным управляющим органов, в который входят:

главы гильдий: представители крупнейших отраслей экономики.
советники: эксперты, шпионы, переговорщики и серые кардиналы.

Каждый член Совета при вступлении приносит нерушимую Клятву Неразглашения. Ее нарушение карается не только магией, но и политическим уничтожением. Да, ее можно обойти, но только с помощью опасной древней магии — ритуалов крови или изощренных контрактов. Цена ошибки — смерть или забвение.


ПРИНЯТИЕ РЕШЕНИЙ

На официальных заседаниях главы гильдий открыто обсуждают текущие вопросы и отстаивают позиции своих организаций. Советники обеспечивают участников необходимыми материалами, историческими прецедентами и экспертными оценками, помогая сформировать взвешенное решение. Хотя их основная роль — поддержка и информирование, в особых ситуациях советники могут преследовать собственные цели и интересы.

! важно: право голоса имеют исключительно главы гильдий - советники участвуют лишь в обсуждении.

Существует три главных правила голосования:

простое большинство

для стандартных решений

единогласие

для исключения гильдии или принятия новой

правило пяти печатей

решение не вступает в силу, пока не скреплено пятью перстнями глав

МАГИЧЕСКИЕ ГИЛЬДИИ
Девять великих гильдий регулируют основную экономическую деятельность волшебного мира: от производства волшебных палочек до торговли зельями. Хотя независимые торговцы и мелкие предприниматели существуют вне этой системы, именно гильдии задают стандарты, цены и правила игры на магическом рынке.

ТРАНСМАГИЧЕСКИЙ КОНСОРЦИУМ

https://forumupload.ru/uploads/001c/64/37/7/562477.png
Мы не ждем пути — мы создаем его.

Огромная сеть порталов, карет и летучих узлов контролируется фамилией Эйвери уже несколько поколений. Здесь нет выборов — власть передается как древнее проклятие. Их метод — заткнуть пути, заморозить движение и наблюдать, как колени гильдий слабеют от безысходности. Они подчиняют пространство.
глава: @Kai Avery
советник: @Isabelle Avery


сфера: магический транспорт, логистика, производство метел, зачарованных автомобилей и летучего пороха
что контролируют: частные порталы, чароузлы, кареты, элитный транспорт, производство пороха
политика: Пожиратели смерти
методы: саботаж, подкуп, контроль порталов

избрание главы: строгое наследование по крови
компании/бизнесы:
Velox Arcanum: магическое производство летучего пороха. принадлежит дому Эйвери, но об этом знают только в Совете. Для остальных личность производителей пороха - тайна.

возможные компании

nimbus lux: компания по производству метел, а также зачарованных автомобилей премиального качества для чистокровных
blackfeather brooms: элитные метлы, продаются только по индивидуальным меркам
drift & portal co.: сервис по аренде персональных порталов для обеспеченных волшебников

АЛХИМИЧЕСКИЙ СИНДИКАТ

https://forumupload.ru/uploads/001c/64/37/7/459378.png
В знании — преобразование, в формуле — власть.

На вид — братство ученых. Но каждый член Синдиката знает, что лучшая зельеварка начинается с устранения конкуренции. Они влияют через лицензии, нормы и подставные проверки. Их глава — тот, кто сумеет не только варить, но и плести интриги.
глава:
советник: @Kayden Travers


сфера: зельеварение, алхимия, медицинские и трансмутационные услуги
что контролируют: рецепты, лицензии на зельеварение, стандарты, обучение
политика: нейтралитет
методы: стандарты, саботаж конкурентов, информационные войны

избрание главы: экзамен и голосование старших мастеров
компании/бизнесы:

возможные компании

vial & veil: элитная сеть аптек с собственной лабораторией 
house of stir: алхимическая школа и исследовательский центр.
tincture guild: группа сертифицированных мастеров, контролирующих рынок через экспертизы

МАГИЧЕСКИЙ БАНКОВСКИЙ АЛЬЯНС

https://forumupload.ru/uploads/001c/64/37/7/480224.png
Невидимая рука держит все нити.

Золото — их голос. Закон — их щит. Альянс играет с обеими сторонами, вкладываясь в выживание. Они могут навязать закон через финансы и лишить дыхания любую гильдию. Их главы меняются редко — только по согласию тех, кто контролирует потоки.
глава:
советник: 


сфера: финансы, инвестиции, страхование, управление активами
что контролируют: валютные потоки, займы, крупные сделки, магические облигации
политика: нейтралитет
методы: финансовое давление, лоббизм, отказ в кредитах

избрание главы: тайное голосование совета банкиров
компании/бизнесы:

возможные компании

bank of morgana: собственный независимый магический банк, старейший в британии
ashworth holdings: частный инвестиционный фонд, поддерживающий развитие гильдий и бизнеса
goldleaf finance: кредитная организация, специализирующаяся на мелких займах для населения:
waldorf&co: юридическая и консалтинговая фирма

ТЕНЕВАЯ ТОРГОВАЯ ЛИГА

https://forumupload.ru/uploads/001c/64/37/7/341977.png
Ты не видишь нас — а мы тебя уже купили.

Слишком многие предпочитают делать с ними дела — молча, в сумерках, не спрашивая имен. Их глава не избирается, а признается. Кто бы ни правил Лигой, его прошлое покрыто тенью, как и списки клиентов. Лига умеет быть благодарной тем, кто платит хорошо.
глава: Теневой Джек (Remford Moriband)
советник:
теневой советник: @Tabitha Horton


сфера: черный рынок, нелегальный бизнес, контрабанда
что контролируют: все, что нельзя купить в обычной лавке – нелегальные артефакты, запрещенные зелья, информацию и самые сокровенные тайны. также бордели, тотализаторы и игорный бизнес.
политика: нейтралитет
методы: шантаж, устранение, подкуп

избрание главы: признание старейшин тени
компании/бизнесы:
лавка «У Морибанда»: информация, темные артефакты

возможные компании

shrouded exchange: черный рынок в ноктюрн-аллее, действует под видом ломбарда
vanta exports: легальная компания, прикрывающая торговлю запрещенными предметами
sable circles: агентская сеть по теневым сделкам, включая устранения

АРТЕФАКТОРНАЯ КОРПОРАЦИЯ

https://forumupload.ru/uploads/001c/64/37/7/290723.png
Магия — в руках того, кто ее выковал.

Создатели волшебных артефактов, защитных предметов и чар. Их сила — в форме и законе. Каждый новый глава должен доказать свое превосходство — не только мастерством, но и влиянием. Они в союзе с Орденом, потому что знают: магия — это не власть, а ответственность. Создатели волшебных артефактов, защитных предметов и чар. Их сила — в форме и законе. Каждый новый глава должен доказать свое превосходство — не только мастерством, но и влиянием. Они в союзе с Орденом, потому что знают: магия — это не власть, а ответственность.
глава: Mr. Ollivander
советник: 


сфера: артефакты, зачарование, правовая защита изобретений
что контролируют: лицензии на зачарование, патенты, производство волшебных предметов
политика: Орден Феникса
методы: патенты, лицензии, правовые ловушки

избрание главы: внутренний конкурс среди мастеров
компании/бизнесы: лавка Олливандера: старейшее производство волшебных палочек

возможные компании

rook & flame: мастерская боевых артефактов.
everbound wares: магия в быту — от чаросветильников до охранных амулетов.
runecraft guild: разработка новых видов рун.

ОБЪЕДИНЕНИЕ МАГИЧЕСКОЙ ПРЕССЫ

https://forumupload.ru/uploads/001c/64/37/7/714584.png
Перо режет глубже, чем палочка.

Слова могут быть смертельнее проклятия. Эта гильдия давно перешла от новостей к контролю. Их власть — в заголовках, их политика — в междустрочии. Они не скрывают, на чьей стороне, и давно играют на поле страха и образов.
глава: Kelmar Nott
советник: Zacharias Nott


сфера: СМИ, информационное влияние, пропаганда
что контролируют: издательства, журналы, магическое вещание
политика: Пожиратели смерти
методы: пропаганда, цензура, вбросы

избрание главы: династическое наследование
компании/бизнесы:
издательский дом семьи Нотт "Атрия Пресс": главный рупор прессы, контролирует крупнейшие издания и специализируется на публикации книг по магии, истории волшебного мира, теории заклинаний и зельеварения.

возможные компании

газета «оракул»: полулегальный таблоид, публикует скандалы и манипулирует мнениями.
spellwave fm: радиостанция, формирующая идеологию с «патриотическим уклоном»

ГАСТРОНОМИЧЕСКАЯ ГИЛЬДИЯ

https://forumupload.ru/uploads/001c/64/37/7/83545.png
Мы кормим не только тела, но и намерения.

Казалось бы, пирожные и котлы. Но под приправами скрыта политика. Они кормят всех — и Орден, и Пожирателей. А потому их мнение всегда учитывают. Их голос — это голос улицы, магического народа. А избирают главу те, кто знает, как накормить нужного человека в нужный момент.
глава: Harrison Ogden
советник: Benedict Ogden заявка


сфера: еда, напитки, общепит, поставки
что контролируют: рестораны, рынки, пищевые заклинания, стандарты качества
политика: нейтралитет
методы: давление через инспекции, союз с влиятельными фамилиями, попытка установить монополию семьи Огден на рынке

избрание главы: наследование, глава сам выбирает своего наследника
компании/бизнесы:
Оgden’s old firewhiskey: производство огневиски по многовековой формуле

возможные компании

the enchanted fork: сеть элитных ресторанов.
cauldron kitchen co.: производство магических блюд и полуфабрикатов.
mirth & mash: магический алкоголь, обслуживает как семьи, так и дипломатические мероприятия.

ГИЛЬДИЯ МАГИЧЕСКОЙ МОДЫ

https://forumupload.ru/uploads/001c/64/37/7/10682.png
Стиль — это власть, которую не нужно доказывать.

Красота — это власть. А в этой гильдии — еще и валюта. Новые главы рождаются в свете рамп и чарующих тканей. Но за вышивкой — стальные когти. Они диктуют стиль, формируя образ врага и героя. Пожиратели — модные нынче.
Глава: Cassius Selwyn
Советник: Demetrius Selwyn


сфера: одежда, имидж, визуальная политика
что контролируют: чароткани, стандарты внешнего вида, публичные образы
политика: Пожиратели смерти
методы: монополизация, влияние через внешний вид

избрание главы: конкурс-дебют и голосование элиты
компании/бизнесы:
Selwyn Tenebris: элитный модный дом, принадлежащий семье Селвинов — законодатели магического стиля. 

возможные компании

wyrmsilk weavers: производство чаротканей с заклинаниями защиты и иллюзий
mirrorwalk: аксессуары с эффектами — изменяющими восприятие и настроение

СЫРЬЕВАЯ МАГИЧЕСКАЯ КОМПАНИЯ

https://forumupload.ru/uploads/001c/64/37/7/352359.png
Ничего не растет без нас.

Контроль над сырьем — контроль над основой магии. Они обеспечивают всех — от зельеваров до артефакторов. Их власть зиждется на недоступности. Глава меняется случайным образом, чтобы исключить коррупцию, но даже жеребьевка здесь — театр с кулисами.
глава:
советник:


сфера: добыча и поставка сырья — от руд до магических растений и животных
что контролируют: шахты, фермы магических существ, травничество, рынок магсырья
политика: Орден Феникса
методы: бойкоты, квоты, подрыв контрактов

избрание главы: жеребьевка между старшими родами
компании/бизнесы:

возможные компании

thistle & ore: добыча зачарованных металлов и камней.
featherroot farms: магические фермы, специализирующиеся на редких травах и волшебных существах.
brimstone exchange: регулируемый рынок сырья, где устанавливаются квоты.

[hideprofile]

+4


Вы здесь » Tempus Magicae » теория » организации


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно